واجهة الكمبيوتر البشرية- هي نتاج الجمع بين تخصصين، علوم الكمبيوتر وعلم النفس المعرفي، كما أنها تستوعب نتائج أبحاث اللغويات وبيئة العمل وعلم الاجتماع. وبعد أكثر من 40 عامًا من التطوير، أصبح أحد التخصصات الرئيسية التي تتميز بدراسة المستخدمين وعلاقتهم بالكمبيوتر. في مجال الأتمتة الصناعية، لدى المصانع متطلبات خاصة وإرشادات تصميمية لواجهات-الآلات البشرية.
واجهة الآلة-البشرية الصناعية (واجهة الآلة البشرية- الصناعية أو واجهة الآلة الصناعية HMI للاختصار) هي نوع من المحطات الذكية المزودة بمعالج دقيق، والتي تُستخدم بشكل عام في المناسبات الصناعية لتحقيق تفاعل المعلومات بين الإنسان والآلة، بما في ذلك عرض النص أو الرسوم بالإضافة إلى الإدخال والوظائف الأخرى. في الوقت الحاضر، يوجد أيضًا عدد كبير من أجهزة HMI الصناعية التي يتم استخدامها على نطاق واسع في-المجالات غير الصناعية مثل المباني الذكية والمنازل الذكية وإدارة معلومات المدينة وإدارة معلومات المستشفيات وما إلى ذلك نظرًا لتكنولوجيا HMI الناضجة والموثوقية العالية، وبالتالي، تتطور أجهزة HMI الصناعية إلى محطات معلومات ذكية موثوقة للغاية مع نطاق أوسع من التطبيقات. في التطبيق العملي للمناسبات الصناعية، حيثما كان الأمر يتعلق بمجال-تبادل معلومات الكمبيوتر البشري، توجد واجهة الآلة البشرية الصناعية-. إذًا ما هو تصميم واجهة الآلة-الإنسانية الصناعية؟ ما هي مبادئ تصميم واجهة الآلة-الإنسانية الصناعية؟ أقوم بجمع وتنظيم المعلومات حول مبادئ تصميم واجهة الإنسان الصناعية-والآلة وأفكار التصميم وتصميم المحتوى الوارد في ملخص مختصر للرجوع إليه.
يشتمل تصميم واجهة الآلة البشرية-الصناعية بشكل أساسي على ثلاثة جوانب:
(1) تصميم الواجهة بين مكونات البرنامج
(2) وحدات التصميم وغيرهم من منتجي ومستهلكي المعلومات غير البشرية-للواجهة
(3) تصميم الواجهة بين البشر (مثل المستخدمين) وأجهزة الكمبيوتر.
أفكار لتصميم واجهة الآلة-البشرية الصناعية
تتصرف أجهزة الكمبيوتر وفقًا لخصائص الآلات، ويفكر الأشخاص ويتصرفون بطريقتهم الخاصة. لتحويل تفكير الإنسان وسلوكه إلى طريقة مقبولة للآلة، ولتحويل طريقة سلوك الآلة إلى طريقة مقبولة للشخص، فإن هذا التحويل هو واجهة الإنسان-الآلة. اجعل الكمبيوتر في واجهة الكمبيوتر-الإنسانية للتكيف مع التفكير البشري وخصائص العمل، وهذه هي أفكار تصميم واجهة الكمبيوتر البشرية "-الموجهة نحو الأشخاص-".
ستوفر الواجهة الودية والجميلة للناس متعة بصرية مريحة، وتقرب الأشخاص من الكمبيوتر، وتنشئ نقاط بيع للشركات. تصميم الواجهة ليس رسمًا فنيًا خالصًا، فهو يحتاج إلى تحديد موقع المستخدم واستخدام البيئة واستخدام الطريقة وللمستخدم النهائي والتصميم، وهو تصميم فني علمي خالص. إن معيار اختبار الواجهة ليس رأي قائد فريق تطوير المشروع ولا نتيجة تصويت أعضاء المشروع، بل هو شعور-المستخدمين النهائيين. لذلك، يجب أن يكون تصميم الواجهة متكاملاً بشكل وثيق مع بحث المستخدم، وهو عبارة عن عملية تصميم مستمر لمؤثرات بصرية مرضية للمستخدمين النهائيين.
مبادئ تصميم واجهة الآلة-البشرية الصناعية
وإصدار بعض معلومات التحكم لتوجيه عمل النظام الميداني. لذلك، لديهم متطلبات أعلى من حيث سهولة التعامل مع واجهة HMI وسهولة التعامل معها. يجب أن يأخذ تصميم HMI في الاعتبار المبادئ التالية.
1. مبادئ التصميم الأساسية التي تركز على المستخدم-
في عملية تصميم النظام، يجب على المصممين التعرف على خصائص المستخدمين واكتشاف احتياجاتهم. في عملية تطوير النظام بأكملها، ينبغي التماس آراء المستخدمين والتشاور معها باستمرار. يجب دمج قرارات تصميم النظام مع بيئة عمل وتطبيق المستخدم، ويجب فهم متطلبات المستخدم للنظام. أفضل طريقة للقيام بذلك هي إشراك مستخدمين حقيقيين في التطوير حتى يتمكن المطورون من فهم احتياجات المستخدمين وأهدافهم بشكل صحيح وسيكون النظام أكثر نجاحًا.
2. مبدأ التسلسل
وهذا يعني، وفقًا لترتيب أحداث المعالجة، الوصول لعرض الترتيب (على سبيل المثال، من الكل إلى عنصر واحد، من الكبير إلى الصغير، من المستويات العليا إلى المستويات الأدنى، وما إلى ذلك) والتحكم في تدفق العملية وإدارة مراقبة التصميم والواجهة الرئيسية لحوار الآلة البشرية- وواجهتها الثانوية.
3. المبادئ الوظيفية
وهذا يعني أنه وفقًا لبيئة تطبيق الكائن والاستخدام المحدد للمتطلبات الوظيفية، ونوع التحكم في الأنظمة الفرعية المختلفة، وكائنات الإدارة المختلفة لنفس الواجهة ومتطلبات المعالجة المتوازية وعدد من متطلبات تفاعل الحوار، وما إلى ذلك، فإن تصميم واجهة الكمبيوتر البشرية- لوظيفة التمييز بين القوائم المتعددة-، ومعلومات التذكير الهرمية وعدد من أعمدة الحوار والنوافذ الأخرى، وذلك لتسهيل الأمر على تعريف المستخدم وإتقان استخدام الواجهات التفاعلية ذات القواعد والخصائص، وتحسين ملاءمتها وسهولة تشغيلها.
4. مبدأ الاتساق
يتضمن مبدأ الاتساق اتساق اللون واتساق منطقة التشغيل واتساق النص. وهذا يعني، من ناحية، أن لون الواجهة وشكلها وخطها يتوافق مع المعايير الوطنية أو الدولية أو الصناعية المشتركة. ومن ناحية أخرى، فإن ألوان الواجهة وأشكالها وخطوطها مستقلة-بذاتها، ويجب أن تكون ألوان الأجهزة المختلفة وحالة التصميم نفسها متسقة. إن تناسق تفاصيل الواجهة والتصميم الجمالي يجعل المشغل يشعر بالراحة عند النظر إلى الواجهة، حتى لا يشتت انتباهه. يؤدي الاتساق أيضًا إلى تقليل الأخطاء التشغيلية للمشغلين الجدد، أو المشغلين الذين يتعاملون مع المشكلات في حالات الطوارئ.
5. مبدأ التردد
وهذا يعني أن الترتيب الهرمي لواجهة الإنسان-والجهاز وموضع عرض قائمة نوافذ الحوار تم تصميمهما وفقًا لتكرار تفاعل الحوار لكائن الإدارة، وذلك لزيادة تكرار المراقبة والوصول إلى مربع الحوار.
6. مبدأ الأهمية
أي أنه وفقًا لأهمية كائن الإدارة في نظام التحكم والمستوى العالمي، يتم تصميم القوائم الرئيسية والثانوية لواجهة -الإنسان والآلة وموضع وبروز نافذة الحوار، مما يساعد موظفي الإدارة على فهم العناصر الرئيسية والثانوية لنظام التحكم، وتنفيذ ترتيب قرارات التحكم لتحقيق الجدولة والإدارة الأمثل.
7. مبدأ التوجه الكائني-.
وهذا يعني أنه وفقًا لخصائص هوية المشغل وطبيعة العمل، فإن تصميم واجهة الكمبيوتر البشرية-متوافق وسهل الاستخدام. وفقًا لاحتياجات عملهم، من المناسب عرض النصائح والإرشادات ومعلومات المساعدة في النوافذ المنبثقة-، وذلك لتحسين مستوى تفاعل المستخدم وكفاءته.
واجهة الكمبيوتر البشرية-، سواء بالنسبة لوحدة التحكم الميدانية أو للمراقبة والإدارة العليا، فإن الاثنين مترابطان بشكل وثيق، فهما يراقبان ويديران الجهاز الميداني، كل كائن هو نفسه، لذلك يتم مشاركة العديد من معلمات المعدات الميدانية بينهما ونقلها المتبادل. توفر مجموعة متنوعة من برامج تكوين التحكم الصناعي وأدوات البرمجة لإنتاج واجهة كمبيوتر بشرية جميلة-وسيلة دعم قوية، كلما كان النظام أكبر وأكثر تعقيدًا مما يعكس تفوقه.




